Red Rare Studio

MICKAËL MOUCHET

GAME PRODUCER

Bonjour, je suis Mickaël, un game producer avec près de cinq ans d’expérience dans le développement de jeu vidéo.

L’essentiel de mon expérience est issu de la gérance de mon propre studio, Red Rare (2021-2024), où j’ai développé des jeux à la fois internes et clients. Aidé dans ces productions par mes équipes, composées de développeurs, stagiaires et sous-traitants. Bien que nécessairement tentaculaire (UI, programmation, game art…), mon rôle principal a été la direction des productions et des équipes. 

Découvrez ci-dessous tous les jeux et projets que j’ai sorti et dirigé.
En bas de page vous trouverez un résumé de mes compétences
N’hésitez pas à me contacter via Linkedin ou à m’envoyer un message ici pour toute opportunité d’emploi.

Productions inhouse

Mettez vos connaissances Metal Rock à rude épreuve dans ce jeu de quiz endiablé.
Plus de 3000 questions tous genres confondus, des plus mainstream aux plus obscures.
Revivez l’Histoire de cette musique sulfureuse avec ses musiciens iconiques, ses albums et chansons de légendes et ses anecdotes piquantes.

  • Game Producer
  • UI/UX
  • Content Writer
  • Store Publishing
  • Sponsoring

Taille équipe: 9 membres
Engine: Unity
Plateforme: Android
Genre: Word game
Publisher: Red Rare Studio
Lancement: 2021

Vous pouvez tester la dernière archive du jeu en la téléchargeant directement depuis le lien ci-contre. Metal Up n'est malheureusement plus disponible sur les stores.
Pour tester le jeu sans création de compte, vous pouvez utiliser les identifiants suivant :

ID: test.qa@redrare.com
Mdp: 8testgame8

Nouvelle version de Metal Up enrichie.
Nouveau design, nouveau gameplay, nouveaux modes de jeux.
Tenant compte des diverses demandes des joueurs, nous avons souhaité retravailler le jeu en profondeur, non seulement en améliorant son esthétique et ses mécaniques, mais aussi en intégrant de nouveaux modes de jeux:
quiz de pochettes d’album, jeu du pendu, mode multijoueur jusqu’à 4 joueurs simultanés…
L’objectif principal de ce Metal Up 2 est d’offrir un Party Game ludique, varié et convivial sur le thème du Metal.

  • Game Producer
  • UI/UX
  • Game Art
  • Content Writer

Taille équipe: 4 membres
Engine: Unity
Plateforme: Android & iOS
Genre: Word game
Publisher: self publishing
(En fin de production)

Eliy est un support de cours mobile pour la formation au CACES.

Issue d’un besoin des centres de formation pour moderniser leurs supports et optimiser leur taux de réussites, l’application leur était proposée en solution clé en main et customisable. 

L’application propose ainsi aux stagiaires de retrouver l’intégralité des cours ainsi que des tests in-app pour préparer l’examen écrit. 

  • Producer
  • UI/UX
  • Content Writer
  • Store Publishing

Taille équipe: 3 membres
Engine: Unity
Plateforme: Android & iOS
Genre: Application pédagogique
Publisher: Red Rare Studio
Lancement: 2023

Vous pouvez tester la dernière archive de l'application en la téléchargeant directement depuis le lien ci-contre. EliY n'est malheureusement plus disponible sur les stores.

Productions client

Birdlab est une application de science participative, dont le but est l’observation en temps réel du comportement des oiseaux à la mangeoire en hiver.

On nous a demandé d’opérer une refonte du jeu avec un portage du projet sur Unity. Pour cela nous avons dû revoir en profondeur toutes les fonctionnalités existantes, intégrer de nouvelles, et procéder à une refonte intégrale du code.

La production a été en coopération étroite avec les équipes scientifques et techniques du Museum National d’Histoire Naturelle de Paris.

  • Game Producer
  • UI/UX

Taille équipe: 4 membres
Engine: Unity
Plateforme: Android & iOS
Genre: Application pédagogique
Publisher: Vigie Nature / Muséum National d’Histoire Naturelle
Lancement: 2022

Marvel Studios Exhibit est une simulation présentant les techniques de postproduction utilisées dans les films du Marvel Cinematic Universe.

La simulation était proposée en 2022 sur une borne interactive lors de l’exhibition Technicians: The David Sainsbury Gallery au Science Museum de Londres.

Nous avons eu en charge l’intégration de l’UGUI et la programmation du système de chat et du Node Graph Editor.

  • Game Producer
  • UI/UX

Taille équipe: 2 membres
Engine: Unity
Plateforme: PC / écran interactif
Genre: Serious Game
Publisher: Clay Interactive
Lancement: 2022

La version originale du jeu de mémoire Pairs Animals avait été développé par HeBaSoft en java.

Son développeur nous a demandé d’opérer une refonte complète du projet sous Unity avec ajout de fonctionnalités (IAP, difficulté, options) et amélioration de l’UI.

  • Game Producer
  • UI/UX

Taille équipe: 2 membres
Engine: Unity
Plateforme: Android
Genre: Memory Game
Publisher: HeBaSoft
Lancement: 2022

Tyburn Burials est une simulation archéologique présentant des morceaux de crânes ayant été retrouvés dans le vieux Londres.

La simulation était proposée en 2022 sur une borne interactive lors de l’exposition Executions au Museum des Docklands de Londres.

Cette simulation 3D présentait cinq ossements que l’on peut manipuler et les renseignements qui ont pu être déterminés. 
Ce développement technique incluait notamment des fonctionnalités de rotation, pinch and zoom.

  • Game Producer
  • UI/UX

Taille équipe: 2 membres
Engine: Unity
Plateforme: PC / écran interactif
Genre: Serious Game
Publisher: Clay Interactive
Lancement: 2022

Le jeu de songo n’avait jamais encore été porté sur support mobile. Creative Art nous a demandé de développer ce célèbre jeu ancestral de semailles africain, variante de l’awalé et autres mancalas, pour Android et iOS.

Nous avons conçu Songo Online intégralement. L’objectif principal ayant été de retrouver toute l’aura du jeu de société dans une version mobile en 3D.

Son développement fut particulièrement soutenu, avec un travail conséquent de game design et de maîtrise/retranscription des règles particulières de ce jeu.

  • Game Producer
  • Game & Level Design
  • UI/UX
  • Game Art
  • Store Publishing

Taille équipe: 4 membres
Engine: Unity
Plateforme: Android & iOS
Genre: Board Game
Publisher: Creative Art
Lancement: 2023

La première version du jeu mobile Boom Rush proposant des fonctionnalités limitées, nous avons été sollicités pour retravailler le jeu en profondeur afin de lui apporter une dimension plus addictive.

Nous avons opter pour un rework complet intégrant des fonctionnalités empruntées aux jeux Hyper Casual et Game as a Service.  
Ainsi tout en gardant le principe du premier jeu et sa direction artistique, nous avons revu entièrement son gameplay en créant des parties plus courtes et stratégiques, incluant un système de niveaux (150) avec une difficulté évolutive. De nouveaux ballons aux effets multiples, des pièges et des mécaniques spéciales ont également été ajoutés pour pimenter les parties.

  • Game Producer
  • Game & Level Design
  • UI/UX
  • Game Art
  • Store Publishing

Taille équipe: 4 membres
Engine: Unity
Plateforme: Android & iOS
Genre: Arcade Game
Publisher: Ambitious Development
Lancement: 2023

Waste Bunker & Cranes fait partie d’une simulation en deux programmes présentant des postes clés d’une usine de traitement de déchets.

La simulation était jouée sur une borne interactive avec joystick lors d’une exposition privée.

Cette première simulation met en avant le poste de triage de déchets et d’alimentation de l’incinérateur. Le joueur doit alimenter le réservoir en triant les déchets en fonction de leur pouvoir calorifique et leur type.

 

  • Game Producer
  • Level Design
  • UI/UX

Taille équipe: 3 membres
Engine: Unity
Plateforme: PC / écran interactif
Genre: Serious Game
Publisher: Clay Interactive
Lancement: 2023

Energy Recovery est la seconde partie de la simulation en deux programmes présentant des postes clés d’une usine de traitement de déchets.

Cette deuxième simulation présente le poste de pilotage de l’incinération des déchets et la transformation en biomasse. 

La simulation était jouée sur une borne interactive avec 3 écrans distincts.
Le joueur devait contrôler l’alimentation des tapis en veillant à garder la bonne température de combustion.

Le développement était particulièrement technique de par sa nécessité d’optimisation poussée.

  • Game Producer
  • Level Design
  • UI/UX

Taille équipe: 3 membres
Engine: Unity
Plateforme: PC / écran interactif
Genre: Serious Game
Publisher: Clay Interactive
Lancement: 2023

Vingt’t Un est une variante du Blackjack, mélangeant les règles originales de ce jeu de cartes avec celles du Texas Hold’em. Jouée principalement en Afrique, nous avons porté ce jeu et ses règles particulières sur mobile. 

Le jeu regroupe toutes les fonctionnalités freemium et multijoueur des jeux de casino. Salons globaux et salons privés, invitations et recherches d’amis online, parties multijoueur allant jusqu’à 5 joueurs simultanés, chat en temps réel, etc.

  • Game Producer
  • Game & Level Design
  • UI/UX
  • Game Art
  • Store Publishing

Taille équipe: 4 membres
Engine: Unity
Plateforme: Android
Genre: Card Game
Publisher: Eerus.Cap
Lancement: 2024

Birds : Brillant & Bizarre est une simulation ornithologique où l’on suit un jeune geai dans sa préparation pour l’hiver. Ce jeu immersif en 3D invite le joueur à découvrir ses comportements singuliers et ses apprentissages. On aide ce jeune geai dans sa quête de nourriture, le stockage de celle-ci, et sa survie jusqu’au printemps suivant. 

La simulation est proposée sur une borne interactive durant l’exposition éponyme au Museum d’Histoire Naturelle de Londres jusqu’au 5 janvier 2025.

Nous avons été en charge entre autres du prototypage, du gameplay et des principales mécaniques du jeu.

  • Game Producer
  • Level Design
  • UI/UX

Taille équipe: 3 membres
Engine: Unity
Plateforme: PC / écran interactif
Genre: Serious Game
Publisher: Clay Interactive
Lancement: 2024

COMPÉTENCES

PRODUCTION
  • Bonne connaissance des méthodologies Agile dont Scrum et Kanban.
  • Sprint Planning & Rétrospectives.
  • Planning des ressources.
  • Bonne maîtrise des suites Microsoft Office/Google, ainsi que de différents systèmes de gestion de projet (Jira, Trello, Asana, Notion, etc.).
  • Connaissance et compréhension globale du développement d’un jeu, du concept à la publication et au suivi post-lancement.
  • Gestion des difficultés et capacité à gérer plusieurs priorités à la fois.
  • Résolution de problèmes et gestion des risques.
  • Coordination d’équipes interdisciplinaires d’artistes, designers, programmeurs et testeurs.
  • Suivi des compétences individuelles
  • Management du temps, mise en place de jalons et d’échéances.
  • Gestion de l’externalisation et d’autres partenariats externes.
DESIGN
  • Conception logique et approche itérative.
  • Équilibrage des mécaniques de jeu.
  • Rédaction de Game Design Document.
  • Prototypage.
  • Testing & QA.
GAME ART
  • Conception d’UI vectorielle.
  • Conception d’objets 3D basiques.
PROGRAMMATION
  • Notion basique en C#.
  • Programmation de fonctionnalités simples (UI, chatbox, sound design…).

SOFTWARES