Red Rare Studio

Marvel Studio Exhibit

https://www.redrare.com/wp-content/uploads/2024/02/vfx.mp4 Marvel Studio Exhibit est une simulation présentant les technique de post production utilisées dans les films du Marvel Cinematic Universe. La simulation était jouée sur une borne interactive. Développement: uGUI, Chat & Node Display Publisher: Clay Interactive Plateforme: PC Missions: uGUI Développement du chat virtuel Contrôle du node graph editor 

Birdlab

Birdlab est une application de science participative, dont le but est l’observation en temps réel du comportement des oiseaux à la mangeoire en hiver. On nous a demandé d’opérer une refonte du jeu avec un portage du projet sur Unity. Pour cela nous avons dû revoir en profondeur toutes les fonctionnalités existantes et procéder à une refonte intégrale du code. Développement: Refonte entière du projet Publisher: Vigie Nature / Muséum National d’Histoire Naturelle Plateforme: Android & iOS Missions: Portage du projet vers Unity Refonte du code Refonte du gameplay Amélioration de l’UI Optimisation des animations Ajout de nouvelles fonctionnalités

Tyburn Burials

https://www.redrare.com/wp-content/uploads/2023/03/Executions.mp4 Tyburn Burials est une simulation archéologique présentant des morceaux de crânes ayant été retrouvés dans le vieux Londres. Cette simulation 3D présente cinq ossements que l’on peut manipuler et les renseignements qui ont pu être déterminés.  La simulation était proposée sur une borne interactive lors de l’exhibition Executions au Museum des Docklands de Londres. Développement: Gameplay, mécaniques et UI Publisher: Clay Interactive Plateforme: PC Missions: UI Développement gameplay Gestion rotation & zoom par touch control Optimisation performances

Energy Recovery

https://www.redrare.com/wp-content/uploads/2023/03/Furnace.mp4 Energy Recovery est la seconde partie de la simulation en deux programmes présentant des postes clés d’une usine de traitement de déchets. Cette deuxième simulation présente le poste de pilotage de l’incinération des déchets et la transformation en biomasse.  La simulation était jouée sur une borne interactive avec 3 écrans distincts. Développement: Gameplay, mécaniques et UI Publisher: Clay Interactive Plateforme: PC Missions: UI Level design Développement gameplay Optimisation performances Gestion des controllers et multi-écrans

Waste Bunker & Cranes

https://www.redrare.com/wp-content/uploads/2023/03/Crane.mp4 Waste Bunker & Cranes fait partie d’une simulation en deux programmes présentant des postes clés d’une usine de traitement de déchets. Cette première simulation présente le poste de triage de déchets et d’alimentation de l’incinérateur.  La simulation était jouée sur une borne interactive avec joystick. Développement: Gameplay, mécaniques et UI Publisher: Clay Interactive Plateforme: PC Missions: UI Level design Développement gameplay Optimisation performances Gestion des controllers